NOGA 58.21 Édition de jeux vidéo
Activité de la nomenclature générale des activités économiques suisse (NOGA 2025), publiée par l'Office fédéral de la statistique (OFS). Le dataset complet (cross-walks NACE 2.1 + ISIC 4) est inclus dans Classifications (399 CHF).
5821Description multilingue
La nomenclature NOGA 2025 fournit la désignation officielle dans les quatre langues utilisées par les autorités fédérales suisses et leurs équivalents européens.
| Langue | Désignation |
|---|---|
| Français (fr) | Édition de jeux vidéo |
| Deutsch (de) | Verlegen von Computerspielen |
| Italiano (it) | Edizione di videogiochi |
| English (en) | Publishing of video games |
Hiérarchie NOGA
Le code NOGA 58.21 s'inscrit dans la hiérarchie suivante (du plus général au plus spécifique).
Sous-niveaux directs
Ce code se décompose en 1 sous-niveau plus précis.
| Niveau | Code | Désignation |
|---|---|---|
| sous-classe | 58.21.00 | Édition de jeux vidéo |
Cross-walks officiels
Équivalence du code NOGA 58.21 dans les standards européens (NACE) et internationaux (ISIC), issue des tables officielles de l'OFS et d'Eurostat.
| Standard | Code | Désignation | Type |
|---|---|---|---|
| NACE Rev 2.1 | 58.21 | 58.21 Publishing of video games | partial |
| NACE Rev 2.0 | 58.21 | Publishing of video games | partial |
| NOGA 2008 | 58.21 | Édition de jeux vidéo | partial |
Type exact = équivalence stricte 1:1. partial = recouvrement partiel. multi = un code source mappe vers plusieurs codes cibles.
Codes voisins
Codes NOGA proches du code 58.21, dans le même groupe parent ou au même niveau hiérarchique.
| Code | Niveau | Désignation |
|---|---|---|
| 58.29 | classe | Édition d’autres logiciels |
| 58.19 | classe | Autres activités d’édition, à l’exception de l’édition de logiciels |
| 58.13 | classe | Édition de revues et de périodiques |
| 58.12 | classe | Édition de journaux |
| 58.11 | classe | Édition de livres |
| 59.11 | classe | Production de films cinématographiques, de vidéos et de programmes de télévision |
| 59.12 | classe | Post-production de films cinématographiques, de vidéos et de programmes de télévision |
| 59.13 | classe | Distribution de films cinématographiques et de vidéos |
Exemples d'activités
Profils d'entreprises typiquement classées sous le code NOGA 58.21.
Une entreprise dont l'activité principale relève de « Édition de jeux vidéo » est classée sous le code NOGA 58.21.
Cette catégorie couvre l'ensemble des entreprises dont l'activité économique principale correspond à cette description, quelle que soit leur taille : indépendants, PME, grandes entreprises, succursales et établissements suisses.
Le code est attribué selon le principe de l'activité économique principale : si une entité a plusieurs activités, c'est celle qui génère le plus de valeur ajoutée qui détermine la classification.
Comment ce code est utilisé
Le code NOGA 58.21 est utilisé par les autorités fédérales suisses pour classer les entreprises selon leur activité économique principale, notamment :
- Office fédéral de la statistique (OFS) : registre des entreprises et des établissements (REE / BUR), recensements et statistiques structurelles.
- Caisses de compensation AVS : classification de l'activité de l'employeur lors de l'affiliation.
- Administration fédérale des contributions (AFC) : profilage TVA, taux de la dette fiscale nette et statistiques sectorielles.
- Registre du commerce : champ « activités » lors de l'inscription d'une nouvelle entité juridique.
- SUVA et caisses LAA : tarification des cotisations assurance-accidents selon classe de risque.
- SECO et statistique du marché du travail : analyses sectorielles et mesures de soutien ciblées.
Source officielle
Cette page reprend les informations du standard NOGA 2025 publié par l'Office fédéral de la statistique. Pour la version officielle :
bfs.admin.ch — NOGA — Nomenclature générale des activités économiques
Données complètes
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